fcp
18. Yıl

Modcular PS5'te Windows ve Xbox oyunlarını çalıştırmayı başardı

Kemal Y. 25.10.2026 Takip et
Modcular jailbreak'li PS5 için Xbox bulut oyun uygulaması ve Windows oyunları çalıştıran Proton projesi geliştirdi, gelişmeler detaylar haberimizde
Modcular PS5'te Windows ve Xbox oyunlarını çalıştırmayı başardı

PlayStation 5 sahipleri için ilginç bir gelişme var. Bağımsız geliştiriciler, jailbreak yapılmış PS5 konsollarında hem Xbox bulut oyunlarını oynatan bir uygulama hem de Windows oyunlarını çalıştırmayı hedefleyen bir uyumluluk katmanı geliştiriyor. Konsol dünyasındaki bu hareketlilik, oyun donanımlarına ilgi duyanlar için yakından izlenmeye değer. İlgilenenler oyun aksesuarı fiyatları sayfamızdaki ürünlere de bakabilir.

İki proje de resmi değil ve konsolun yazılımsal olarak değiştirilmesini gerektiriyor. Yine de ortaya çıkan fikirler, konsolların kapalı yapısının topluluk tarafından nasıl zorlandığını gösteriyor. Aşağıda iki projeyi, planları ve sınırlarıyla birlikte ele alıyoruz.

PSBox Cloud Gaming ne yapıyor?

İlk proje, geliştirici Rafael Abud Ferreira'nın hazırladığı PSBox Cloud Gaming. Kodlar GitHub üzerinden paylaşıldı ve proje PS5 jailbreak topluluğunda duyuruldu. Uygulama, PS5'e yerel bir Xbox Cloud Gaming istemcisi ekliyor. Böylece kullanıcılar Xbox oyunlarını doğrudan PlayStation konsolu üzerinden bulut aracılığıyla oynayabiliyor. Proje yakın zamanda 0.9.5 sürümüne güncellendi.

Oynanabilecek oyunların büyük kısmı için Xbox Game Pass Ultimate aboneliği gerekiyor. Yani uygulama oyunları bedavaya getirmiyor, yalnızca oynanabilecekleri cihaz listesine PS5'i ekliyor. Görüntü kalitesi 60 kare/saniyede 1080p'ye kadar çıkabiliyor. Ayrıca AMD FSR 1 ve Anime4K ile görüntü yükseltme desteği bulunuyor, DualSense kontrolcüsünün özellikleri de destekleniyor.

  • Geliştirici: Rafael Abud Ferreira
  • Sürüm: 0.9.5
  • Çözünürlük: 60 kare/saniyede 1080p'ye kadar
  • Görüntü iyileştirme: FSR 1 ve Anime4K
  • Gereksinim: çoğu oyun için Xbox Game Pass Ultimate

Bulut oyun deneyimi internet hızına ve gecikmeye çok bağlıdır. Haberde bağlantı gereksinimleri ayrıntılı verilmiyor, bu yüzden kararlı ve hızlı bir bağlantı kullanmak en güvenli yol olacaktır.

Bulut oyun yaklaşımının cazip yanı, oyunun işlenmesinin uzak sunucularda yapılması. Konsolun donanımı yalnızca görüntü akışını çözmekle ilgileniyor. Bu da PS5'in güçlü donanımını yormadan, Xbox kataloğundaki oyunlara erişim sağlıyor. Kullanıcı için en önemli etken ise bağlantı kalitesi, çünkü yüksek gecikme hızlı oyunlarda ciddi sorun yaratır. Ethernet bağlantısı ile kablosuz bağlantı arasındaki fark bu noktada belirgin hissedilir.

FSR 1 gibi görüntü yükseltme yöntemleri, bulut akışındaki sıkıştırma kaynaklı yumuşaklığı bir miktar azaltabilir. Anime4K ise özellikle çizgi film tarzı görüntülerde keskinlik kazandırmak için tasarlanmış bir yükseltme yöntemi.

PS5 Proton projesi neyi hedefliyor?

İkinci proje, Mihawk takma adıyla bilinen bir meraklının üzerinde çalıştığı PS5 Proton, kısaca PP. Çalışma, Valve'ın Linux üzerinde Windows oyunlarını çalıştırmak için geliştirdiği Proton uyumluluk katmanını temel alıyor. Amaç, PS5'e Linux kurmadan Windows oyunlarını çalıştırabilmek. İlerleme paylaşımları sosyal medyada yapılıyor.

Planlanan özellikler arasında 32 bit ve 64 bit Windows oyunları için destek, bir Linux uyumluluk katmanı ve Vulkan, DirectX ile OpenGL desteği yer alıyor. Uzun vadeli hedef ise bu çalışmayı "Mihawk OS" adlı, PS5 için Windows 11 benzeri bir arayüze dönüştürmek. Ancak bu hedef şimdilik yalnızca bir plan düzeyinde.

Projenin bir çıkış tarihi, uyumlu oyun listesi ya da performans testi paylaşılmış değil. Dolayısıyla PS5'te Windows oyunlarının hangi kalitede çalışacağını şimdiden söylemek mümkün değil. Proton'un Linux tarafındaki başarısı umut verici bir referans olsa da, konsol donanımı ve kapalı yazılım yapısı farklı zorluklar getirebilir.

Proje Amaç Durum
PSBox Cloud Gaming Xbox bulut oyunlarını PS5'te oynatmak Sürüm 0.9.5
PS5 Proton Windows oyunlarını PS5'te çalıştırmak Geliştirme aşamasında

Windows oyunlarını konsolda çalıştırmanın en büyük zorluğu, oyunların farklı bir işlemci mimarisi ve grafik arayüzü için yazılmış olması. Proton bu farkı çevirmen gibi çalışarak kapatıyor. DirectX çağrılarını Vulkan gibi başka bir arayüze dönüştürerek oyunun çalışmasını sağlıyor. PS5 donanımı ise masaüstü bilgisayarlardan farklı bir yapıya sahip, dolayısıyla bu çeviri katmanının konsola uyarlanması ciddi mühendislik emeği istiyor.

Mihawk OS fikri ise daha iddialı. Konsolu tam bir Windows benzeri arayüze çevirmek, hem yazılım hem de sürücü tarafında çok büyük bir iş demek. Bu yüzden proje sahiplerinin kısa vadede kesin sonuç vermesi pek beklenmiyor.

Başka hangi emülatör çalışmaları var?

Modcular yalnızca bu iki projeyle ilgilenmiyor. Jailbreak yapılmış PS5 donanımında diğer konsolların emülatörleri üzerinde de çalışmalar sürüyor. PS5SX2 ile PlayStation 2, RPCS3 ile PlayStation 3, XPSemu ile Xbox ve ProsperoEden ile Nintendo Switch oyunlarını çalıştırmaya yönelik girişimler bunların arasında.

PS5'in güçlü işlemcisi ve grafik birimi, eski nesil konsolları taklit etmek için fazlasıyla yeterli bir temel sunuyor. Bu nedenle emülasyon topluluğu, konsolu eski oyunları oynatmak için cazip bir platform olarak görüyor. Özellikle PlayStation 3 emülasyonu çok yüksek işlem gücü gerektirdiği için, bu alandaki ilerleme teknik açıdan dikkat çekiyor.

  • PS5SX2 ile PlayStation 2 emülasyonu
  • RPCS3 ile PlayStation 3 emülasyonu
  • XPSemu ile Xbox emülasyonu
  • ProsperoEden ile Nintendo Switch emülasyonu

Bu girişimlerin hepsi resmi destekten yoksun ve yasal gri alanda bulunuyor. Oyunların yasal kopyalarına sahip olmak, kullanıcının sorumluluğunda. Üreticilerin bu tür çalışmalara bakışı genellikle olumsuz ve cihaz garantisini de etkileyebiliyor.

Emülasyon çalışmaları genellikle topluluğun gönüllü emeğiyle ilerliyor. Kodlar açık kaynak olarak paylaşıldığında, başka geliştiriciler de katkı verebiliyor. Bu da gelişimi hızlandırıyor, ancak kararlılık ve oyun uyumluluğu çoğu zaman uzun süre eksik kalıyor.

Emülatörlerin başarısı, oyun başına ayrıntılı ayar gerektirebiliyor. Bir oyunun sorunsuz çalışması, bir diğerinin ise hiç açılmaması sıradan bir durum. Bu nedenle resmi uyumluluk listeleri çoğu projede en değerli kaynak.

Emülasyon deneyimi, oyunun gerektirdiği donanım gücüne de bağlı. Yeni nesil konsollar eski nesil oyunlar için fazlasıyla güçlü olsa da, yazılım katmanındaki küçük eksikler görüntü ve ses hatalarına yol açabiliyor.

Sony'nin planlarıyla nasıl bir ilgisi var?

Haber, modcuların çalışmasını Sony'nin konsolda oyun başlatma seçeneklerini kısıtlama planlarının tam tersi olarak çerçeveliyor. Sony'nin, Ocak 2028'den itibaren yeni PlayStation oyunlarını yalnızca dijital olarak satacağına dair açıklaması bu tartışmanın arka planında yer alıyor. Fiziksel disk kullanıcılarını rahatsız eden bu karar, kapalı ekosistem eleştirilerini de güçlendiriyor.

Elbette modlama çalışmaları ile Sony'nin dijital geçiş planı doğrudan bağlantılı değil. Ancak kullanıcıların konsollarına daha fazla özgürlük istemesi, bu tür projelere olan ilgiyi artıran bir etken. Sony ya da Microsoft'un bu çalışmalara resmi bir yanıt verip vermediği de haberde belirtilmiyor.

Resmi bir cevap gelmemesi, projelerin gelecekteki durumu hakkında belirsizlik yaratıyor. Konsol üreticileri genellikle güvenlik güncellemeleriyle açıkları kapatıyor. Dolayısıyla bu tür modların uzun vadeli işlevselliği garanti değil.

Sony cephesinde yaşananlar ise bambaşka bir gündem yaratıyor. Fiziksel oyun satışlarının sona ermesi planı, koleksiyon yapan ve oyunlarını ikinci el olarak alıp satan kullanıcıları doğrudan etkiliyor. Ocak 2028 öncesinde çıkan fiziksel oyunlar ise oynanmaya devam edecek.

Bu durum, dijital kütüphanenin kalıcılığı ve sahiplik tartışmalarını da gündeme getiriyor. Oyuncular, satın aldıkları oyunlara uzun vadede erişimin güvencesini sorguluyor. Modlama topluluğunun yükselişi kısmen bu endişelerden besleniyor.

Sony açısından bakıldığında, bu tür projeler güvenlik ve telif hakkı endişelerini artırıyor. Şirketlerin yazılım güncellemeleriyle açıkları kapatma çabası, topluluğun yeni yöntemler bulmasıyla süregelen bir kedi fare oyununa dönüşebiliyor.

Bu gelişme oyuncular için ne anlama geliyor?

Şimdilik bu projeler yalnızca teknik meraklıların ilgisini çekecek düzeyde. Jailbreak işlemi risk taşıyor, çevrimiçi hesapların yasaklanmasına ve cihazın garanti dışı kalmasına yol açabiliyor. Sıradan bir oyuncunun konsolunu bu amaçla değiştirmesi önerilmez.

Gelişmeleri takip etmek için resmi olmayan projelerin sürüm notlarını ve topluluk tartışmalarını izlemek yeterli. Ancak herhangi bir yazılımı cihazınıza kurmadan önce riskleri iyice değerlendirmelisiniz.

Öte yandan fikir olarak ilginç. Tek bir cihazda PlayStation, Xbox ve Windows oyunlarını bir araya getirmek, birçok oyuncunun hayal ettiği bir senaryo. Bulut oyun tarafı ise meşru bir yol sunuyor, çünkü resmi bir abonelikle çalışıyor.

Bütçe dostu seçenekler arasında ek kontrolcüler, şarj istasyonları ve depolama çözümleri öne çıkıyor. Konsolunuzun kapasitesi dolduğunda harici disk eklemek de oyun kütüphanenizi büyütmenin pratik bir yolu. Hangi aksesuarın size uygun olduğuna karar verirken, fiyat ve uyumluluğu birlikte düşünerek kullanım alışkanlıklarınızı göz önünde bulundurun.

Kısacası bu haber, konsol dünyasında özgürlük arayışının hâlâ canlı olduğunu gösteriyor. Resmi bir destek olmadığı sürece projeler deneysel kalacak, ancak ortaya çıkan fikirler gelecekte üreticilerin kendi çözümlerine de ilham verebilir. Bulut oyun hizmetlerinin yaygınlaşması, platformlar arası sınırları zaten bulanıklaştırıyor ve oyunculara seçenek sunuyor.

Oyun deneyiminizi geliştirmenin güvenli yolları da var. Kaliteli bir kontrolcü, kulaklık veya uygun bir ekran, konsolu değiştirmeden fark yaratır. incehesap üzerinde oyun aksesuarlarını fiyatlarıyla karşılaştırarak size uygun ürünü kolayca bulabilirsiniz.

Kemal Yüce

Commodore 64 ile büyüyen, 99999 in 1 kasetlerde tek oyun çıkınca hayatın gerçek yüzünü öğrenen, teknoloji bağımlısı bir birisi.

Yorum yap

Yorumlar

Bu yazı için henüz bir yorum yapılmamış. İlk yorumu yapan sen ol!