Microsoft, 23 Mart'ta resmi olarak başlayacak olan oyun geliştiricileri için GDC 2024 konferansı kapsamında yeni bir ölçeklendirme teknolojisi olan DirectSR veya Direct Super Resolution'ı tanıtacak.
DirectSR: Yeni Bir Ölçeklendirme Teknolojisi
Yeni teknolojinin detayları henüz bilinmiyor, ancak DirectSR'ın grafik işlemcilerin desteğiyle Windows işletim sistemi düzeyinde uygulanan evrensel bir görüntü ölçeklendirme teknolojisi olacağı tahmin ediliyor. Microsoft, hangi grafik işlemcilerin destekleneceğini Mart ayında açıklayacak.
Ölçeklendirme Teknolojisinin Amaçları
DirectSR teknolojisinin temel amacının, mevcut yeni nesil grafik işlemci mimarileriyle evrensel uyumluluk sağlamak olduğu düşünülüyor. Zaten kendi ölçeklendirme teknolojilerini destekleyen Intel XeSS, AMD FSR ve NVIDIA DLSS gibi teknolojilere evrensel bir alternatif sunmak isteyen Microsoft'un, bu alandaki hedefleri büyük.
Microsoft'un Sunumu ve İşbirlikleri
Microsoft'un sunumu 21 Mart'ta planlanmış durumda. AMD ve NVIDIA gibi şirketlerin temsilcilerinin de katılacağı sunumda, endüstrideki bu önemli gelişmelerin tartışılması bekleniyor.
Auto SR: Yeni Ölçeklendirme Özelliği
Son sızıntılardan da anlaşılacağı üzere, Microsoft Windows 11'e Auto SR adı verilen yeni bir ölçeklendirme özelliği eklemek üzerine çalışıyor. Ancak, Auto SR'ın DirectSR ile ilişkilendirilip ilişkilendirilmediği henüz net değil. Ancak mevcut açıklamalardan anlaşıldığı kadarıyla, Auto SR'ın yapay zeka algoritmalarını kullandığı belirtiliyor.
Microsoft'un GDC 2024 sunumu, oyuncular ve geliştiriciler için heyecan verici bir dönem olacak gibi görünüyor. Yeni ölçeklendirme teknolojileri, oyun endüstrisindeki gelişmeleri hızlandırabilir ve oyunculara daha iyi bir görsel deneyim sunabilir.